Le Dix-Mille
Si au premier abord, il ne s'agit que de jeter des dés et donc que de la chance, il n'en est rien. Une tactique est quand même nécessaire pour se décider si on continue ou pas, en d'autre mots, combien de dés laisse-t-on à notre voisin de droite ?
But
Arriver à 10'000 points en faisant des combinaisons avec les dés.
Règles
- Se joue avec 5 dés
- dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
- On lance les 5 dés. Si une des combinaisons décrite dans le décompte des points est réalisée, les dés utilisés pour cette combinaison sont mis de côtés et l'on continue à jouer avec les dés restants sauf...
- On peut décider de s'arrêter et donc de noter les points dès que l'on a atteint au minimum 400 points
- Le joueur à notre droite, peut continuer avec le nombre de dés restant. S'il réussi, il additionne ses points au total comptabilisé par le joueur précédent.
Décompte points
| Combinaison | Points |
| 1 | 100 |
| 2 | 0 |
| 3 | 0 |
| 4 | 0 |
| 5 | 50 |
| 6 | 0 |
| 1-1-1 (3 un) | 1'000 |
| 2-2-2 | 200 |
| 3-3-3 | 300 |
| 4-4-4 | 400 |
| 5-5-5 | 500 |
| 6-6-6 | 600 |
| 1-1-1-1-1 (cinq un) | 1'000 (3 un) + 100 + 100 !on est pas obligé de tous les compter ! |
| 2-2-2-2-2 | 2'000 |
| 3-3-3-3-3 | 3'000 |
| 4-4-4-4-4 | 4'000 |
| 5-5-5-5-5 | 5'000 |
| 6-6-6-6-6 | 6'000 |
| 1-2-3-4-5 | 1'000 |
| 2-3-4-5-6 | 1'000 |
Variantes
Modifier le montant minimum à partir du quel on peut s'arrêter et comptabiliser les points.